Teil III: Kunst Programmieren ?!

Teil I: Grundlagen | Teil II: Recoding & Remixing | Teil III: Kunst Programmieren ?!

In diesen Projekten sollen die erarbeiteten Grafikelemente und Programmierkonzepte angewendet werden. Dazu werden achtzehn weitere typische Beispiele der frühen Computerkunst als Homagen an die Künstler (H. à …) vorgestellt. Außerdem werden sie auf Moiré-Muster, Kinetische Kunst und andere wichtige Kunstrichtungen ausgeweitet.

Hommage à Knowlton Hommage à Kriwet Hommage à Kallhardt ASCII-Art
H. à Barbadillo H. à Bartnik H. à Beckmann H. à Beyls
H. à Csuri & Schaffer H. à CTG H. à Franke H. à Biasi
H. à Chiggio H. à Costa H. à Massironi H. à Korneder
H. à Land & Cohen H. à Nash H. à Roubaud H. à Roubaud 2
H. à Schott H. à Sonderegger H. à Steller H. à Strand
H. à Böttger H. à von Graevenitz Moiré H. à Besemer
H. à Devecchi H. à von Graevenitz 2 H. à von Graevenitz 3 H. à von Graevenitz 4
H. à van Weeghel 1 H. à van Weeghel 2 H. à van Weeghel 3 H. à Talman
H. à Albers 1 H. à Albers 2 H. à Morellet 1 H. à Morellet 2
Kaleidoskop H. à Pollock 1 H. à Pollock 2 Mira-Gumowski-Fraktal
Kaneko-Fraktal

Links werden in Kürze vervollständigt!