Teil I: Grundlagen | Teil II: Recoding & Remixing | Teil III: Kunst Programmieren ?!
In diesen Projekten sollen die erarbeiteten Grafikelemente und Programmierkonzepte angewendet werden. Dazu werden achtzehn weitere typische Beispiele der frühen Computerkunst als Homagen an die Künstler (H. à …) vorgestellt. Außerdem werden sie auf Moiré-Muster, Kinetische Kunst und andere wichtige Kunstrichtungen ausgeweitet.
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Hommage à Knowlton | Hommage à Kriwet | Hommage à Kallhardt | ASCII-Art |
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H. à Barbadillo | H. à Bartnik | H. à Beckmann | H. à Beyls |
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H. à Csuri & Schaffer | H. à CTG | H. à Franke | H. à Biasi |
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H. à Chiggio | H. à Costa | H. à Massironi | H. à Korneder |
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H. à Land & Cohen | H. à Nash | H. à Roubaud | H. à Roubaud 2 |
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H. à Schott | H. à Sonderegger | H. à Steller | H. à Strand |
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H. à Böttger | H. à von Graevenitz | Moiré | H. à Besemer |
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H. à Devecchi | H. à von Graevenitz 2 | H. à von Graevenitz 3 | H. à von Graevenitz 4 |
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H. à van Weeghel 1 | H. à van Weeghel 2 | H. à van Weeghel 3 | H. à Talman |
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H. à Albers 1 | H. à Albers 2 | H. à Morellet 1 | H. à Morellet 2 |
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Kaleidoskop | H. à Pollock 1 | H. à Pollock 2 | Mira-Gumowski-Fraktal |
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Kaneko-Fraktal |
Links werden in Kürze vervollständigt!